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網頁游戲能夠再現單機經典嗎?
   發布日期:2009-10-29    瀏覽次數:454次    關鍵字:

  說起單機游戲,貌似很多人1印象是自娛自樂,但在十年前,可以聯網的單機游戲風靡程度不亞于網游,幾款全球知名的戰爭策略類單機游戲是網吧(記得那時候還親切的被叫做“電腦房”吧)中必不可少的精神食糧,曾經多少三五成群的游戲迷們為了一戰高下徹夜不歸,這種癡迷程度絲毫不遜于如今被大加炒作的網癮,雖然MMORPG這個強勁對手的出現給單機SLG市場造成了不小的沖擊,但那些曾經耳熟能詳的經典其實離我們并不遙遠,《帝國時代》、《英雄無敵》、《星際爭霸》、《紅色警戒》、《暗黑破壞神》等等,在復古風流行的今天,相信很多人獨自在家的時候還是會玩上一把再度尋找那久違的樂趣。

  今天的MMORPG還能走多遠?這是游戲行業的一個新的話題,隨著低齡玩家群的不斷擴大,整個網絡游戲環境變得低俗幼稚,原本是彰顯個性的角色扮演類網游變成了如今拜金主義滋生的溫床,揮金如土在慢慢成為MMORPG的代名詞,曾經注重邏輯能力培養的SLG被90一代漸漸遺忘。

  游戲開發商無疑是唯利是圖的,他們看玩網游的人群愿意花錢就自然都往MMORPG靠攏,那么,曾經引導玩家注重外交、政治、文化、民族等諸多方面的發展,并終通過佳的戰略部署贏得勝利,比任何其他游戲都能練就智慧的經典戰爭策略游戲是否就只能永遠活在80后的回憶中呢?

  這個答案隨著網頁游戲的出現開始從肯定變為否定,從早的海外產品進入中國市場,到國產的三國類戰爭策略webgame大量出現,再到諸如《英雄之城》、《帝國文明》這樣嘗試用全新的技術將單機經典移植到網頁平臺上的創舉,整個游戲市場正在革命,隨著對網絡游戲的批判,MMORPG的風頭也正在被曾經的霸主SLG借著網頁平臺再次奪回,單機神作們的復活已經不遠。

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